
Breve reseña histórica
Hay quienes le atribuyen el origen a una antigua leyenda Inca. En esta cultura, los sapos eran venerados por sus poderes mágicos. En los días festivos se arrojaban piezas de oro a los lagos, siendo que si un sapo saltaba y comía la pieza, este se convertía en oro y se le concedía un deseo al tirador.
En homenaje a tantos deseos hechos realidad, el Inca manda a construir un gran Sapu de Oro, con el cual se divertía toda la realeza. Era un juego de suspenso y destreza, donde la danza y la alegría se mezclaban en un solo rito: PUKLLAY SAPU (jugar sapu).
Desde hace tres siglos, se conoce en Francia el juego llamado “Le Tonneau”, que no es otra cosa que tonel o barril, elemento que era utilizado para la estructura del juego. Luego el juego comenzaría a llamarse “La Grenouille” (rana).
En Perú y Colombia, los juegos carecen del elemento “vieja”, que fuera introducido con el correr del tiempo en Argentina, convirtiéndose en el objetivo más valioso del juego.
Otros nombres conocidos: Inca: Sapu / Quichua, Diaguita y Mapuche: Ampatu / Guarani: Cururu / Español: Sapo / Francés: tonneau o grenouille / Inglés: Toad / Alemán: Frosch.
Distribución Geográfica: América del Sur, especialmente Argentina, Perú y Colombia. También antiguos ejemplares fueron encontrados en Bélgica, Francia, Alemania e Inglaterra.
Más datos
- Accesorios: 10 discos de bronce
- Número de jugadores: ilimitado (mínimo 2)
- Distancia de tiro: entre 5 y 7 metros
- Puntaje ganador: según acuerdo de los participantes
Reglas
- Cada jugador lanzará las 10 fichas en forma consecutiva. Una vez terminado su turno, se procede a contabilizar el puntaje alcanzado.
- Solo se contabilizan fichas ingresadas por la parte superior. Se invalidan las que ingresen por el frente, sin dar nueva posibilidad de tiro.
- Se lanzará por turnos hasta que un jugador alcance el puntaje acordado. En caso de empate terminada la ronda de juego, se procede a un nuevo lanzamiento entre los finalistas.
- Una vez lanzadas las fichas, bajo ningún pretexto se podrá volver a lanzar.
- Queda prohibido acercarse, distraer o cruzar cuando un jugador está lanzando.
- El segundo mayor puntaje se obtiene ingresando una ficha en la boca del Sapo. Si esto sucede, se debe gritar: SAPO!!!
Nota: Para más información (en inglés), click acá.












